Archive pour la catégorie ‘Guide Poker’

Autour de la table

Les cartes doivent rester au-dessus du niveau de la table. Elles doivent être visibles.Les jetons peuvent être rangés librement mais de telle manière à pouvoir en deviner de toutes les places de la table le montant approximatif (pas de jetons cachés ni de tas en vrac). On ne peut utiliser de rack que lors des déplacements.Les jetons doivent rester sur la table même pendant les breaks. Tout jeton posé sur la table et venant de l’extérieur (ou de la poche) est retiré du tournoi et le joueur est sanctionné.

Le chip race

Le chip race est effectué par le nouveau donneur. Il distribue alors une carte par jetons en partant de sa gauche.Les cartes sont données découvertes et en bloc joueur par joueur.En cas d’égalité l’ordre d’attribution est la suivante : Pique, Coeur, Carreau, Trèfle.Aucun joueur ne peut recevoir plus d’un jeton supérieur, même s’il a les 2 plus fortes cartes ou plus.Le nombre total de jetons supérieurs qui sera distribué est compté sur l’ensemble des jetons supplémentaires de la table, arrondi au-dessus.Un joueur ne peut pas être éliminé d’un tournoi par le chip race. S’il ne lui reste que quelques chips le joueur participe d’abord au chip race normalement. S’il se retrouve sans aucun jeton à la suite du chip race on lui donne un jeton de la nouvelle valeur minimum.Si des jetons de l’ ancienne plus petite valeur (qui ont été retirés) sont retrouvés après le chip race, ils ne peuvent plus être convertis et sont retirés du tournoi.

Les cartes dévoilées

Il est strictement interdit de révéler son jeu (ou une partie de son jeu) en annonçant ou en montrant sa main avant la fin d’un coup (c’est à dire quand des joueurs peuvent encore miser). Cela est valable même si le joueur désirant dévoiler son jeu est le dernier à pouvoir encore miser (l’adversaire étant à tapis). Cet acte sera sanctionné (mais la main reste en jeu). Cette règle ( »one hand – one player ») a pour but d’isoler le joueur dans sa décision (aucune réaction possible des autres joueurs ou du public) et à combattre la collusion (pas de passage d’information).

Les cartes mortes, partie 2

Est morte la main d’un joueur ayant dépassé le délai maximum de réflexion. Après un temps jugé « raisonnable » le joueur a le droit à 1 minute de réflexion, suivit d’un décompte de 10 secondes supplémentaire. Ce délai chronométré peut être demandé par le donneur, un adversaire ou le joueur lui-même.Tout joueur abusant des délais peut se voir infliger des sanctions.Est morte toute main ramassée, même accidentellement (rappel : c’est au joueur de protéger ses propres cartes). Si un joueur s’est fait prendre son jeu mais que ses dernières mises n’ont pas encore été payées ni relancées, il peut récupérer cette partie de ses mises.

Les cartes mortes, partie 1

Une main est morte sur un mot ou un geste indiquant un abandon mais c’est aux joueurs suivants de vérifier la bonne interprétation du mot ou du geste par l’application de la règle du jet des cartes.Passer (abandonner le coup) oblige à jeter ses cartes faces cachées au milieu de la table.Toute main jetée ayant touché une carte morte (le « rebus » ou « ballot ») est irrémédiablement morte.En l’absence de ligne sur la table, toute main jetée n’ayant pas touché le ballot ne peut être récupérée par le joueur qu’exceptionnellement et sur jugement du directeur de tournoi.Est morte la main d’un joueur ayant répondu au téléphone.